گزارش‌های بازار

گزارش توسعه‌دهندگان بازار در فصل پاییز ۱۳۹۸

در این گزارش، آمارهای تحلیلی تازه‌ای از جمله دسته‌های پرتقاضا و کم‌رقیب در برنامه‌ها و بازی‌ها، حجم پراکندگی یا تمرکز درآمد در هر دسته و نیز بیشترین واژه‌ها و برندهای جستجوشده در بازار ارائه شده است. همچنین در این گزارش توزیع خرید کاربران برنامه و بازی در ساعت‌های مختلف شبانه روز را مشاهده کنید. اطلاعات دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار، تغییرات نصب‌ فعال دسته‌های مختلف در فصل پاییز بیشترین رشد نصب فعال و بیشترین رشد در تعداد برنامه و تغییرات تعداد‌ برنامه‌های منتشر شده در هر دسته از دیگر بخش‌های این گزارش است.

حجم فایل:
8 MB
تاریخ انتشار:
بهمن ۱۳۹۸
دانلود گزارش

تاثیر کرونا روی رفتار کاربران بازار (اینفوگرافی)

کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال، ۳۱۴ میلیون بار برنامه و بازی دانلود و به‌روزرسانی کردند که ۳۳ درصد بیش از هفته‌های قبل از آن بود. از روز اول اسفند ۹۸ (پس از اعلام رسمی ورود کرونا به ایران) تا نیمه‌ی فروردین، کاربران بازار۶۵۰ هزار بار واژه‌ها و عبارت‌های مرتبط با کرونا را جست‌وجو کردند. نصب و به‌روزرسانی برنامه‌های حوزه‌ی «درمان» نسبت به هفته‌های پیش از آن (از ابتدای سال تا اول اسفند ۹۸) ۱۰۰ درصد رشد داشتند. همچنین برنامه‌ی رسمی ستاد مقابله با کرونا به رکورد یک میلیون نصب در یک روز رسید. در همین بازه، تماشای ویدیو در بازار ۷۴درصد افزایش داشت و بیش از ۳,۵ میلیون دقیقه ویدیوهای آموزشی مرتبط با کرونا تماشا شد.

حجم فایل:
4 MB
تاریخ انتشار:
اردیبهشت ۱۳۹۹
دانلود گزارش

گزارش صنعت برنامه‌های موبایل در سال ۱۳۹۸

بر اساس این گزارش، در انتهای سال ۹۸، نصب فعال بازار به‌ عنوان بسـتر توزیع برنامه، بازی و ویدیـو به ۴۱ میلیون رسید. در این سال، ١٨٩ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب توسعه‌دهنده‌های بازی و برنامه شد که در قیاس با سال ۹۷، ٨٣ درصد افزایش داشت. صنعت برنامه‌های موبایل و کسب‌وکارهای آنلاین هم در سال ۹۸ تحت تاثیر روندهای کلان اقتصادی و اجتماعی مانند شیوع کرونا بود. ولی بررسی این صنعت نشان می‌دهد، روند رو به رشد آن در سال ۹۸ همچنان حفظ شده است.

حجم فایل:
9 MB
تاریخ انتشار:
اردیبهشت ۱۳۹۹
دانلود گزارش

گزارش تحلیلی از رشد بازی‌های ایرانی؛ چرخه عمر، رشد و روندها

بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸، ۱۸ هزار بازی فعال در بازار در مجموع، ۸۳ میلیون نصب فعال داشته‌اند. به این ترتیب ۱۲ درصد از مجموع محتوای موجود در بازار بازی بوده است. مقایسه دو سال ۹۷ و ۹۸ نشان می‌دهد تعداد بازی‌های فعال سال گذشته نسبت به سال ۹۷ کاهش داشته‌، اما نصب فعال بازی‌ها در بازار طی سال ۹۸ با افزایش ۱۵ درصدی همراه بوده است. همچنین با وجود کاهش عرضه بازی، تقاضای بیشتری برای نصب آن وجود داشته است.

حجم فایل:
3 MB
تاریخ انتشار:
تیر ۱۳۹۹
دانلود گزارش